Структура виртуальной идентичности как интегрального феномена

Структура виртуальной идентичности как интегрального феномена

Социальная психология

  • IT-технологии

Во времена, когда пользователи Интернета проводят значительное время в социальных сетях, встает вопрос о виртуальной идентичности. Подростки и юноши, активно общаясь в виртуальной среде, сталкиваются с задачами самоопределения и формирования ценностей. Недостаток знаний о безопасном поведении в интернете часто приводит к зависимости от нежелательного контента, что негативно сказывается на их жизни в целом. Потребность родителей и педагогов изучить процесс социализации цифрового поколения становится более актуальной.

Для взрослых соцсети полезны не только для общения, но и для интернет-шопинга, обмена информацией и самовыражения. Пандемия COVID-19 ускорила интеграцию социальных медиа в жизнь людей разного возраста, что привело к изменениям в субкультуре интернет-пользователей.

Концепция виртуальной идентичности

Виртуальная идентичность можно рассматривать как специфическую подсистему личной идентичности. Она включает текстовые, визуальные и аудиальные элементы виртуального образа, что отражает личные характеристики индивидов в рамках интернет-сообществ. В настоящее время разные термины описывают этот феномен, включая «виртуальная личность», «цифровая идентичность», и «онлайн идентичность». Однако, концепция виртуальной идентичности остается не до конца определенной в научных кругах.

Наряду с тем, что многие исследования не охватывают структуру виртуальной идентичности, данная работа стремится разобраться в компонентах этой идентичности, полагая, что они организованы иначе из-за специфики интерфейсов социальных сетей.

Методы исследования

В исследовании участвуют 285 респондентов в возрасте от 18 до 72 лет, включая студентов и работающих. Для изучения этой новой концепции был разработан тест «Виртуальная идентичность пользователей социальных сетей». Методика выявляет ключевые компоненты виртуальной идентичности, основанные на содержательном анализе. Данные обрабатывались с помощью статистических методов, что позволило выделить три основных компонента: кибераддикция, принятие субкультуры и виртуальный образ.

Кибераддикция связывается с высоким уровнем привязанности к интернету, который заменяет реальное общение. Принятие субкультуры обозначает готовность осваивать новые нормы общения, что связано с анонимностью пользователей. Виртуальный образ представляет собой идеализированный архив физических и личностных характеристик, позволяющий людям «примерять» разные социальные роли без ограничений реального мира.

Источник: Психологическая газета

Лента новостей