Игр, где страх рождается из непонимания
Страх в видеоиграх часто выражается через визуальные образы и устрашающие сцены. Однако в некоторых играх он возникает из совершенно другого источника из постоянной неопределенности и отсутствия ясности в происходящем.
Когда игрок оказывается в мире, где правила соблюдаются лишь на словах, и нет четких ориентиров, чувство тревоги накапливается постепенно, не позволяя расслабиться. Так, некоторые игры заставляют задумываться:
что здесь считается нормой
какие решения были верными
существует ли вообще правильный путь
Layers of Fear
Игра Layers of Fear заставляет игрока испытывать чувство тревоги, не полагаясь на прямые запугивания. Хотя монстры и присутствуют, их роль второстепенна. Ключевая деталь заключается в том, что пространство постоянно меняется без предупреждения комнаты ведут в неожиданные места, а предметы становятся ненадежными ориентиром.
Игроку сложно понять, изменился ли мир или он сам пропустил что-то важное. Ожидание внезапного озарения обрывается, оставляя только недомолвки и сомнения ты завершаешь игру, оставаясь с вопросами и ощущением, что что-то было упущено.
Perfect Vermin
В Perfect Vermin страх присутствует как бы вне контекста. Игрок оказывается в абсурдной ситуации, где нет четких правил, а привычная логика оказывается под вопросом. Каждое действие не приносит ясности, а только усиливает внутреннее напряжение.
Эта игра заставляет действовать до появления понимания, что создает разрыв между действиями и их смыслом. Ощущение, что каждый шаг не ведет к прогрессу, а лишь углубляет неуверенность, оставляет глубокий след.
Prey
Игра Prey выглядит как типичная научно-фантастическая история, но на деле она обескураживает с самого начала. Здесь игрок не всегда может быть уверен в безопасности окружающего мира, что подрывает уверенность в собственных решениях.
Правила игры работают по-разному, и это создает постоянное чувство сомнения и неуверенности. Когда предметы вокруг начинают казаться подозрительными, ты подсознательно теряешь доверие даже к окружающим вещам. Этот постоянный прессинг важнее, чем любое неожиданное нападение врага.
Когда страх исходит от непонимания
Общие черты этих игр раскрывают, что страх в них не ярко выражен он просто остается рядом, не исчезая. Игроки сталкиваются с вопросами, которые не получают ответов, и это страшнее любого монстра. Игры такие, как Layers of Fear, Perfect Vermin и Prey, не отпускают сразу, оставляя игрока с ощущением неопределенности даже после завершения.